这两个家伙在现代前端开发中必备,尤其在 React 框架里,灵活的使用这几个方法来达成和 Vue 指令相同的效果。
现代前端数组方法的共性
基于 不可变性(Immutability)原则,这两个方法都不会对原数组产生任何修改(除非有意为之)
使用 forEach() 遍历数组,并产生副作用
语法:
1array.forEach(callback(currentValue, i...
DTE 是 数字孪生引擎(Digital Twin Engine) 的缩写,我在这里指的是我在文章中使用的一个 node_module,其基于赫赫有名的 ThreeJS 进行了很多企业级业务逻辑的封装。
关于 DTE 和 ThreeJS 的一些更详细的对比
Three.js:是一个轻量级、功能强大的跨浏览器 JavaScript 库/API,用于在浏览器中创建和显示动画...
本文是我在某中厂任职时的学习笔记,用到 DTE 库是基于 ThreeJS 实现的闭源的公司内部库,替代方案和说明可见 DTE 库的开源替代方案(ThreeJS 等)
Quote
DTE封装了ShaderMesh 进行云图渲染。
所谓云图,就是根据每个顶点所携带的数据 来渲染颜色。 顶点上的数据,一般由DTE后端仿真计算而来,代表各种物理量的分布。
在数字孪生项目中,这些数...
本文是我在某中厂任职时的学习笔记,用到 DTE 库是基于 ThreeJS 实现的闭源的公司内部库,替代方案和说明可见 DTE 库的开源替代方案(ThreeJS 等)
复杂的模型通常是由专业的三维建模软件(如 Blender, 3ds Max, Maya)创建,并导出为标准格式的文件,比如 GLTF, GLB, OBJ, FBX 等。
DTE 封装了针对不同文件格式的加载器,使得可以把这些...
本文是我在某中厂任职时的学习笔记,用到 DTE 库是基于 ThreeJS 实现的闭源的公司内部库,替代方案和说明可见 DTE 库的开源替代方案(ThreeJS 等)
场景搭建
三维引擎的“铁三角”
在DTE或者说任何三维引擎里,这三样东西是绝对的“铁三角”,缺一不可。
场景 (Scene):就是我们的数字片场。它是一个虚拟的无限大空间,我们之后要添加的所有东西,比如模型、灯光、辅...
本文是我在某中厂任职时的学习笔记,用到 DTE 库是基于 ThreeJS 实现的闭源的公司内部库,替代方案和说明可见 DTE 库的开源替代方案(ThreeJS 等)
我们上一课学习的 ShaderMesh,展示的是某一特定时刻模型上的数据分布。这就像一张照片,记录了瞬间的状态。
但很多仿真分析,比如流体流动、结构应力变化、热量传导,都是一个随时间变化的动态过程。我们需要看的不是一张照片,...
步骤
煎虾滑
虾滑不用解冻,两面都煎的焦黄即可
炒番茄
热油煎蒜末,完事以后加入番茄块炒出汁水
加调料
倒入适量热水
加入番茄酱、蚝油、适量盐和老抽
把水烧开,然后把煎好的虾滑下锅煮
煮的差不多了以后再多加点水,然后面条搞进锅,小火焖煮 5 分钟
加点小米辣和葱花,大功告成
关键心得
我在做的时候还另外加了鱼丸:
810e27d4166a490197375ceec78...
构造函数
Date() 构造函数可以创建一个基于传入参数构建的 Date 实例,或返回代表当前时间的字符串。
无参数
当没有提供参数时,新创建的 Date 对象代表当前的日期和时间。
12345const date = new Date()console.log(date); // 2025-07-25T02:23:42.865Zconsole.log(date.getTime()); ...
这是一道真实的字节跳动的面试题,通过这个可以加深对 AJAX 的整体理解。
题目
用程序模拟:
红灯每次亮 3 秒,绿灯每次亮 2 秒,黄灯每次亮 1 秒且交替循环,要求用原生 Promise 实现,最好还能加入更多控制 (提示:可以写一个 delay 函数)。
解法1: 同步函数
字节的面试一般会逐渐深入,我这里也模拟这个渐进式过程,先从最简单的实现开始。
1234567891...
基础概念
更多关于事件循环的概念,可见 JS 事件循环
为了彻底理解,我们首先要明确 JavaScript 运行时环境的几个核心组成部分:
调用栈 (Call Stack):一个后进先出(LIFO)的数据结构。当一个函数被调用时,它会被推入栈中;当函数执行完毕返回时,它会从栈中被弹出。JavaScript 主线程的所有同步代码都在这里执行。
堆 (Heap):一块内存区域,用于存储...